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无限战场:十倍积分

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第45章 感谢读者观看至此(第1/2页)
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    有读者反应我现世剧情太拉胯了。

    我有一个粗浅的大纲,战场剧情和现世剧情各占一半。

    其实我也感觉现世剧情虚(一写到现世剧情我这作家后台就很平淡)

    现在看来现世剧情的占比要少一点了。

    少多少由到读者们决定吧。

    ————

    为了让读者们放心。

    战场主要功能我给读者们列一下吧。

    1、无限大地(最基础功能,被封印就得重来,秘境还没正式登场)

    2、商店(最高只卖A级道具)

    3、交易所(每人每周仅有5次交易机会,还有拍卖场)

    4、决斗系统(需要双方面对面丢出战牌)

    5、天梯(这个正在重新设计)

    6、阵营战(国家成立阵营互相攻伐,以此来决定现世的资源,届时主角将以超级援军登场)

    除此之外,每个月月底,还有满月战(所有人被聚集在一起交战,持续一天,最后以封印玩家数量排名)

    而在现世呢。

    1、周六五只魔物随机降临。(巨兽入侵)

    2、周日魔王投票降临(怪兽破坏都市)

    3、魔物掉落战牌进阶的材料魔能块和1级水晶,魔王掉落3级水晶。

    水晶(开启现世塔防剧情,一般设立在都市中心)

    有1~5级,等级越高可以同时契约的玩家越多。

    ①:升级材料由阵营战场里取得

    ②:契约的玩家每天会获得一定积分,并且每隔一段时间会获得一次免受死亡惩罚的机会。

    ③:水晶之间可以建立传送门

    ④:有隐形保护罩,受到攻击时,所有契约玩家都可以传送到水晶身边

    ⑤:拥有无穷无尽的能源,可以恢复战牌能量。

    注:魔物与魔王会优先以破坏水晶为目标。

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