不错的时候出现。
好b如这一次的“你好,墨影先生!”光是看着就令人感到一GU神秘感在心中纵横。
总b平日里那些“平淡的一日”、“偶有幸运时刻”这类的评价好多了。
上一次是“牛刀小试、第一滴血”,似乎是对初次实战给出的评价,模拟奖励也给出了专长点。
林墨看着评价一栏,颇感复杂:
“就是不知道这个评价是如何判定的,而且也不知道评价的好坏是否影响奖励好坏。”
想了好一会也没头绪,林墨索X不再去想这些有的没有,转而把注意力放在奖励上,从数据库里将奖励提取出来。
首先是刀剑技能经验,将其提取出来後,头戴超梦模拟器,林墨看见自己出现在某个未知空间里,周遭围绕着看不清面貌的人影。
他手持刀剑,不知疲倦地砍杀这些冲袭而来的人影,每一刀划过就有一道人影飘散化尘。
经验、感悟与熟练度,尽管不是自己在C控身T,但这些使用刀剑的历练却彷佛亲身经历过一般。
最後,经过林墨的计算,Si在他手里的人影不多不少正好是100个。
“爽!”
从模拟场景里退出,林墨依旧能感受到身T内传来的阵阵酸累,甚至连手掌持握武士刀的磨皮感似乎都残留在手中。
没有惨叫、没有哀嚎,甚至没有刀剑砍断皮r0U的切割声。
一切动作都处在沉默无声中,彷佛一场没有声音的黑白默剧,看不见鲜血与残忍,他站在中央,四面八方袭来黑白作画的人影,他时而如蝶舞、时而如笔划。
这便是模拟器提供技能经验熟练度的方式。
技能经验无法像属X点那样用数值化的方法观测,但仍然是实实在在的奖励,林墨更愿意把它当作一种隐藏机制,能够T会这种经验涨幅的只有他本人。
“然後就是属X点与专长点。”林墨将注意力转移到属X面板。
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