这是个阴险且明显的计谋,因为玩家可以约束自己,却无法改变对面队伍的意志。赢就是赢,输就是输,最终的结局不因玩家的心念而更改分毫。
而在第一个任务中,一切都如系统所愿。于是,它加重了筹码:消极比赛者将会给予惩罚——这正是要把甘愿接受失败惩罚的秦光霁几人推向不顺从就毁灭的极端。
秦光霁甚至可以揣测出系统的心理,如果它真的能拥有了人类相同的心理活动的话——愚蠢的人类啊,和我作对是不会有什么好下场的。
对于身家性命维系于游戏一身的玩家们来说,这种程度的威胁已足够使他们缴械投降了。他们或许还会这样安慰自己:那些人都只是副本里的npc而已,就算我们做了什么错事,我们都不过是遵照任务的指示而已,更不会有任何人来指责我们。
然而,事实真的如此吗?
秦光霁几人从不这样认为。副本仅仅是世界一角的一个片段,可当副本结束,当玩家们离开副本,这世界仍旧真实存在着,这些npc也会回归他们的生活轨迹,会拥有和玩家们别无二致的一生。
“游戏致力于聆听各个世界中的危难与诉求,并以玩家的力量为其带来转机。”这是写在系统规则最顶端的一句话,也是游戏存在的真正意义,它不该被遗忘,更不该被践踏。