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狩魔猎人日记

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第七十四章 战斗结算和加点(上)(第2/4页)
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底损坏已经看不到信息,钢剑也受损严重,可能得回炉重造。

    “呼……”

    深吸一口气,利维亚关闭了背包,将注意力重新放回技能界面之上。

    唯一能带给他安慰的就是属性点和技能点了。

    四种颜色各异的巨大技能树浮现在他的脑海之中,但基本上都是孤零零的点亮了依稀几个图标,大部分都还处于灰暗的锁定之中,更是没有一系第一排是点完的,包括红色的战斗技能树也有着射术没有点亮,最惨的黄色技能树,更是没有一个点亮的,整个技能树都是黑的。

    但也没有办法,直到现在,他也没有获得过能力技能点,甚至连影子都没有看到,说到底还是因为这系统和游戏之中的技能点通用不一样,分成了四系,虽然游戏里的技能树也是四系。

    没有再想这些,既定的事情是无法改变的,与其自寻烦恼不如不去想,抛开脑中的繁杂想法,利维亚琢磨起了技能。

    两点战斗技能点并不是很多,所以要将利益最大化的话就得仔细思考加在什么上面才能最大的提升。

    首先是猫派的肌肉记忆,扫了一眼之后利维亚就放弃了,因为按照系统以往的情况来看,再往上投入技能点也不会再提升属性,只是将速攻伤害和力量消耗减少上升的话并不是很划算,哪怕投进去两点也只是多10%。

    那么……射术?

    利维亚看向了第一排唯一还暗着的技能,在游戏里这技能也是一出来就有的,在打狮鹫的时候拿到十字弓就能用了,游戏还自带自动瞄准发射,只是十字弓的伤害,,除了在水下的时候都不是很好。

    对这个技能利维亚是有些犹豫的,毕竟也不是没用,只是不清楚在经历系统魔改之后会变成什么样子。

    想了想还是暂时将其暂时搁置,先对比其他几个进阶技能。

    力量强化,强击的进阶技能,想来应该和肌肉记忆一样,只不过属性方面的提升侧重于力量方面,倒是可以考虑一下。

 

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