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我真不会演戏啊

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第218节(第3/8页)
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    方沂:“这种技术现在哪里应用得最多?”

    “美国。《阿凡达》之后,不论是游戏行业还是影视行业,都在疯狂的吸收技术。”

    “除了美国呢。”

    铃木亮浩忽然看着方沂,方沂楞了下,然后指着自己,“你是说……”

    对方重重的“嗨”了声。

    “现在全亚洲接到特效镜头最多的制作公司就在你们的首都那里,一系列美国电视剧和电影,都在那里进行后期制作……但是,方桑,我必须提醒您,他们所有的特效制作,全都是低级的重复劳动,在已开拓的道路上前行。这样的劳动无论多么的恢弘,也不能称之为创造性的工作。”

    方沂被一个日本人这么提醒,心里多少有点复杂:“那个位于京城的制作公司叫什么?”

    铃木亮浩想不起来。显然他是真的不以为然。

    隔了会儿,铃木亮浩查到了答案,他说的和方沂想的一模一样,“那个公司名叫base。”

    ——方沂火速拍完宣传片,飞回京城,他把郭凡叫到一起,两人去考察之前合作过的base特效公司。

    说是公司,实际上更像是一个制作组,像是特效行业的特殊施工队,将设计师们的图纸化为现实,干的是最苦最累的脏活儿。

    金融危机后,好莱坞特效巨头工业光魔大幅度进行裁员,将不涉及关键引擎开发的渲染工作交给了大洋彼岸,以减少自己的制作成本压力。《阿凡达》在给影迷们带来视效盛宴的同时,也提高了全球观众对视效大片的心理期待。制作一部大片的特效时间越来越长,成本越来越高。

    这便给了国产特效团队机会。

    该制作组目前一共170余人,负责灯光渲染、合成、特效拼接等一系列工作,带头人名叫chris br

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