但太初天尊每一具分身的记忆都与本体同步共享,因此任何精妙陷阱也都只能对他奏效一次。而天尊在战狂期,最多一天时间里曾分出四百多具分身。
没有任何天才设计师禁得起这样的心力消耗,在接连多位获得过终身成就奖的伟大设计师猝死在工作岗位上以后,仙盟就全面转变了战术思路。
这世上,有没有什么不需要花费太多心力去凭空构筑,却依然能让仙盟人占有主场优势的太虚绘卷呢?
答案很简单:写实题材的绘卷。
将仙盟的现实映照到绘卷中,对于仙盟本地人来说,无疑是最大的主场优势,太初天尊哪怕再怎么擅长观察学习,也不可能一下子就比仙盟的本地人更懂仙盟。
而考虑到仙盟本身是个千年来基本太平安逸的文明,因此直接而激烈的对抗就显得不合时宜,于是取而代之的,就是小吃故事这样的“单人绘卷”,绘卷本身只能容纳两人进入,之后将双方各自置于一个平行世界中,经历同样的剧本故事。这些故事往往取材于现实,视角非常“细致入微”,没有什么宏大叙事,就只有市井凡俗的家长里短。
而这无疑就是仙盟能找到的,相对太初天尊,最为有利的战场。
事实上,长期战的真正转折,正是来自于大批的“小吃故事”的出现,人们惊讶的发现,太初天尊在其他绘卷中从不曾吃两遍亏,但在这些市井家常的故事中,同样的错误,他却可能会犯上十次一百次。
仿佛有什么冥冥的力量,在阻止他走向正路一般。
因为按照太虚府最初的预测,即便仙盟在这类写实战场中占尽优势,但优势一定会随着时间推移而快速削弱。太初天尊再怎么“不谙世事”,始终也是出身于凡人,游历过九州,才终于得道的旷世奇才。他能无师自通开辟仙道,难道真的学不会凡人的市井气?
但长期战的结论,恰恰就是:真的学不会。
对此,人们自然众说纷纭,更有无数专家学者积极复盘,但对于知悉天尊
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